iem是什么級別的比賽,iem比賽機制
2022年的頭部電競賽事熱度似乎都不太樂觀,不論是英雄聯(lián)盟的S賽還是Dota 2的TI,收視率相比去年都有所下滑,但“電競?cè)揞^”中的CS:GO卻是一個例外。
正在巴西進行的IEM里約Major,就是這個項目里面的最高級別賽事。根據(jù)Esports Charts的統(tǒng)計,本屆里約Major僅僅是第二級別的挑戰(zhàn)者組賽事,就已經(jīng)突破了往屆Major在線上的峰值收視,而最高級別的傳奇組,首日比賽的同時在線觀看人數(shù)就超過了100萬,比賽到后面,這一數(shù)據(jù)可能還會進一步攀升。
熟悉游戲的人應(yīng)該知道,反恐精英(CS)系列是一個很老的游戲,目前的CS:GO是2012年推出的,而最早的CS1.6甚至要追溯到2000年。在20多年的時間里,它的游戲模式改動并不大,卻能夠不斷吸引新人,CS:GO為何可以長盛不衰?它在中國卻為什么完全比不上另外兩個巨頭?20年過去,接下來它又還能延續(xù)輝煌嗎?
1. 從最簡單到最極限,CS:GO不同于MOBA的魅力
跟英雄聯(lián)盟和Dota等MOBA類的游戲不同,CS:GO屬于第一人稱射擊游戲(FPS)類別。同為Valve(V社)旗下的游戲,CS:GO與Dota出現(xiàn)的方式有些類似,都是在別的游戲衍生出來的。CS:GO脫胎于90年代的FPS游戲鼻祖《半條命》,Valve將這個玩家制作的模式變成了獨立的游戲,CS系列也就此開啟了作為FPS電競鼻祖的生涯。
CS被奉為經(jīng)典的一直是它的游戲模式,以最經(jīng)典、也是目前職業(yè)賽事使用的“爆破模式”為例,對戰(zhàn)雙方各有5人,分別扮演警方(CT)和匪徒(T),匪徒的目標是將攜帶的炸彈,安裝在地圖的兩個指定區(qū)域,而警方則要阻止安裝或?qū)⒀b好的炸彈拆除,另外,也可以在對方完成上述目標之前將全隊擊殺。兩種目標的達成都能拿下回合勝利,并且分別換算成游戲內(nèi)的金錢,玩家通過每局累積的金錢在對局內(nèi)購買槍械以及道具。
炸彈、槍戰(zhàn)、經(jīng)濟系統(tǒng),三個簡單的元素就構(gòu)成了這個游戲,同時讓對抗雙方處于非常平衡的狀態(tài)?!氨颇J健币彩悄壳癋PS電競最常見的對抗模式。
對于新人來說,這個游戲只要花兩分鐘就能明白其基本玩法,同時也能看明白大部分的比賽信息,很輕易就能跨過門檻。但是,想要在CS:GO登堂入室卻絕非易事,槍械后坐力極大、瞄準和道具使用涉及的幾何學(xué)原理,都讓這個游戲需要大量時間學(xué)習(xí),而職業(yè)選手更需要人類頂級的反應(yīng)神經(jīng)、手眼協(xié)調(diào)以及空間感,非常依賴天賦。
從最簡單到最極限,這是CS:GO的獨特魅力,也是這個系列20多年來能靠同一種玩法不斷保持活力的原因。近三年,CS:GO的同時在線玩家數(shù)量峰值依然每年都在增長,今年的峰值達到了122萬人。甚至,賽事已經(jīng)擴展到了電競“荒漠”的非洲地區(qū)。
2. 賽事遍地開花,明星效應(yīng)顯著
如果說在游玩方面,人與人的水平不能一概而論,那看CS:GO比賽則不需要太高深的游戲理解。選手的極限操作、以命換命的刺激感、快節(jié)奏對抗的緊張感,到處充斥著腎上腺素與荷爾蒙,觀賽快感是比較容易獲取的。因此,粉絲對CS:GO觀賽的熱情也很高,本次里約Major和幾個月前的PGL Major,現(xiàn)場都座無虛席,氣氛也相當(dāng)熱烈。
依賴個人發(fā)揮的CS系列一直以來都有很強的明星效應(yīng),也是賽事的一大看點。不管是“上古大神”neo、f0rest,還是后來的KennyS、現(xiàn)在的S1mple、Zywoo,每一代的巨星都有著驚艷的華麗操作,在去年拿下CS:GO“英特爾大滿貫”的烏克蘭選手S1mple也被The Games Awards(TGA)評為年度最佳電競選手,個人英雄主義在這項電競賽事中被發(fā)揮得淋漓盡致,這也是不同于MOBA類游戲的地方。
里約現(xiàn)場氣氛火爆
CS:GO巨星的迭代也在不斷進行,S1mple的隊友B1t稱得上一鳴驚人,2020年他從NAVI戰(zhàn)隊的青訓(xùn)營升上一線隊,很短時間內(nèi)就成為了頂級步槍手,也榮獲了去年的TGA最佳電競新秀,本屆Major至今他是唯一一位爆頭率超過60%的選手。同樣出自NAVI青訓(xùn)營的m0NESY,在轉(zhuǎn)會到G2之后也大放異彩,他也獲得了今年的最佳電競新秀提名。上一代巨星光環(huán)還未褪去,年輕人已經(jīng)來勢洶洶,CS:GO的巨星效應(yīng)也讓GUCCI這樣的奢侈品牌打起了培養(yǎng)選手的主意,他們與FACEIT合作開辦了一所電競學(xué)院。
CS:GO的賽事體系也是一個有趣的地方,與英雄聯(lián)盟以及Dota 2不同,CS:GO并沒有由開發(fā)商Valve舉辦的一個世界級賽事,以本屆IEM里約Major為例,它是由著名的電競賽事運營商ESL所運營,由英特爾冠名贊助的比賽,中文全稱為英特爾極限大師賽里約特錦賽。Valve在其中只扮演了授權(quán)賽事,以及提供125萬美元獎金的角色,此外,賽事前8名,Valve會制作戰(zhàn)隊的游戲內(nèi)貼紙,銷售的收入分成給戰(zhàn)隊。
Major雖然是最高級別的賽事,但由誰來辦Major、放在哪里辦都不是固定的,在這方面Valve有決定權(quán)。
今年5月份的Major賽事就是由另一個運營商PGL所舉辦,比賽地點則是比利時的安特衛(wèi)普。而2023年,由BLAST所舉辦的巴黎Major已經(jīng)確定下來,此前BLAST通常舉辦BLAST Premier賽事。
除了Major賽事以外,CS:GO在全年還有各種職業(yè)比賽。IEM在一年當(dāng)中會有多個分站賽事,此外,ESL旗下還有EPL、ESL One等多個級別的比賽,Major的前8名將直接參加下一屆Major,而其他的名額正是通過ESL的各級比賽獲得。此外,老牌電競賽事運營商DreamHack從2002年開始就舉辦CS的比賽了,他們也曾經(jīng)舉辦過Major賽事。如果一支隊伍在一年中拿下DreamHack和ESL舉辦的4個最高級別賽事冠軍,那么他們就能夠獲得“英特爾大滿貫”的100萬美元獎金。自這個獎項推出以來,只有Astralis、Liquid和NAVI三支隊伍做到過這一壯舉。
CS:GO巨星S1mple
這個獎項的推出讓不同運營商之間的比賽有了橫向聯(lián)系,頂級隊伍不斷挑戰(zhàn)不同比賽,增加了賽事的激烈程度和觀賞性,一個龐大而關(guān)聯(lián)的賽事體系也讓CS:GO電競一年下來賽事不斷,不論是隊伍、選手還是贊助商,曝光機會都非常多,而觀眾在一年中也過足了癮。Valve的賽事“外包”反而讓CS:GO電競實現(xiàn)了多點開花。
然而,不同運營商所舉辦的比賽,質(zhì)量也會出現(xiàn)參差不齊的情況。不論是PGL還是ESL的Major,都有著設(shè)備故障、沒有隔音棚、觀眾現(xiàn)場報點等等的情況,并且根據(jù)選手的反饋,運營方并沒有很好的解決這些問題。這與TI遭遇的問題非常相似,而Valve連自己辦的TI都沒能好好解決問題,其他運營商辦的賽事他們更加沒有太多說法。(相關(guān)鏈接:沉迷收租V社不裝了,TI你就擺爛吧)
CS:GO賽事持續(xù)的熱度,很大一部分是靠良好的群眾基礎(chǔ)以及明星效應(yīng)在支撐,賽事的質(zhì)量,依然是需要重視的問題。
3. CS:GO為啥在中國不行
既然CS:GO如此長盛不衰,為何在中國卻甚至還比不上Dota呢?實際上,從游戲環(huán)境到賽事環(huán)境,再到競品的出現(xiàn),各個方面都阻礙了這個項目在國內(nèi)的發(fā)展。
中國不是沒有出過CS的天才,早在2005年,wnv戰(zhàn)隊就在WEG世界電子競技大賽上拿下CS項目的冠軍,他們中有幾個人都是從網(wǎng)吧打出來的。但是,這個冠軍的故事卻沒有后續(xù)。之后幾年,中國戰(zhàn)隊開始在Dota項目實現(xiàn)統(tǒng)治,玩家數(shù)量也非常龐大,再到后來的英雄聯(lián)盟,更是成為了現(xiàn)象級的游戲。
而在同類競品上,騰訊推出的CF、后來暴雪的《守望先鋒》其實都在中國取得了階段性的成功。這幾個游戲,除了Dota以外,像騰訊、暴雪這樣的公司在游戲的運營、維護、賽事等方面下的功夫比起Valve要刻苦得多,CS:GO雖然平衡做的非常好,但Valve沒有通過這個游戲打開中國市場的打算,主流賽事基本都在歐美地區(qū)進行,加上本身“放養(yǎng)”的做法,在宣傳納新方面自然是落后了許多。
wnv奪冠
現(xiàn)在看來,Valve放養(yǎng)的做法在游戲文化意識相對缺失、早期電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展不成熟的中國完全行不通。如今,CS:GO在國內(nèi)依然缺乏成熟的賽事體系,底層選手的收入還不如游戲代練,代理平臺沒有賬號封禁權(quán)利,導(dǎo)致外掛橫行,飾品交易市場讓許多抱著發(fā)財目的的玩家入局。國內(nèi)CS:GO的環(huán)境經(jīng)過野蠻生長,如今已經(jīng)融入了太多的灰色,以至于惡性循環(huán),想要撥亂反正,決定權(quán)甚至不在國內(nèi)從業(yè)者的手上,而取決于Valve的行動。
CS:GO在國內(nèi)或許行不通,但FPS品類所契合的人類本能,讓這個品類會一直發(fā)展下去,哪怕以后VR設(shè)備普及,人類也絕對離不開射擊游戲。
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